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标准游泳池维修工程师介绍下设立深水区和浅水区的原因

来源:www.yycweixiu.com         发布时间:2018-09-25

  标准游泳池维修过程中经常可以看到游泳池划分了深水区和浅水区的,普遍的都认为深水区就是会游泳的就去深水区,而不会游泳的就在浅水区学,但其实无论是深水区还是浅水区,人在游泳的时候浮力是一样的,浮力没有变化,但是阻力会减少。

  具体来水就是水产生的水波会向下传递到池底再反射回来,对人产生阻力,水越深,反射回来的阻力就越小,时间也越长,这也是为什么现在国家大型赛事的标准泳池都达到了3米水深的原因。

  虽然浮力确实没有变化,但是阻力会减少,具体来说就是水产生的水波会向下传递到池底再反射回来,对人产生阻力,水越深,反射回来的阻力就越小,时间也越长。

标准游泳池维修工程师介绍下设立深水区和浅水区的原因

  总的来说,游泳时的阻力主要来源于三个方面

  外形阻力

  也就是人的外形所带来的阻力,所以在游泳教学中强调身体的姿势,教练都会让学员尽可能保持身体平直,减少截面的面积,从而减少外形阻力。

  想不明白的做个小实验就知道了:手掌垂直于水面,向前推水;以及手掌放平,与水面平行,向前推水。肯定是前者费力,就是因为截面面积大,外形阻力大,所以会觉得更加费力。

  表面阻力

  这个一般人可能体会比较小,主要表现就是物体(游泳者)表面与水摩擦产生的阻力,一般来说越光滑阻力就越小。

  波浪阻力

  是指当一种物体通过水面,或者在水下接近水面的位置,沿着水平面以较快的速度巡航时所产生的阻力。

  就比如在静静的湖面上,扔一块小石子的时候,会不会出现一串串波纹呢?这就是物体在水中产生了振动,结果就是产生了波,这个波会向四处慢慢传播哦,那么回过头再看游泳者通过肢体产生了振动并且产生了波纹,而且不是一个而是好几个,水波就会不断地重叠,水面也就起伏不定了自然也就产生了波浪了。

  高水平的游泳者在比赛时,头部和肩部前面就会形成破浪,而且特别像一个大大的“墙面”压着游泳运动员,这种波纹就是我们常说的弓形波。这种波纹只有在高速的情况下特别容易产生的阻力,游速很慢的时候也会有,但是阻力不大。

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